如何在WindowsVista和7上以编程方式触发Flip3D?有这方面的API吗?如果有,它叫什么?我在哪里可以找到相关函数?(我需要一个具体的答案,例如实际功能的Web链接,而不是像“哦,它在DirectX中”这样的通用内容。)在相关节点上,我有一个罗技鼠标,它有一个调用Flip3D的“文档翻转”按钮(然后我可以按向上/向下键翻阅结果。)我很好奇他们是否使用官方的WindowsAPI或者是否有一些低级的hackery正在进行。 最佳答案 你需要从dwmapi运行一个函数遗憾的是没有合适的功能名称只有序号105您可以通过运行对话框
我需要弄清楚如何以编程方式从单独的应用程序的系统托盘图标中查找和选择上下文菜单项。我能想到的实现这一点的唯一方法是使用mouse_event()和一些硬编码的x/y值,并将图标设置为始终显示。除了一般的硬编码的hacky使用之外,这里的问题是图标将保留其位置的假设(这可能会在另一个应用程序加载/卸载时中断)。我想知道是否有人知道解决此问题的其他方法? 最佳答案 根据应用程序的编写方式,从上下文菜单中选择项目将导致WM_COMMAND消息发布到属于该应用程序的窗口。您可以使用像Spy++这样的工具来检查这一点。如果是这种情况,那么您所
我正在寻找一种创建程序的方法,该程序将在屏幕上找到特定颜色的地方执行鼠标单击。例如,如果屏幕上有一个红色框,我希望程序点击它中心的红色框。我如何在C#中完成此操作? 最佳答案 因为你只想要一个通用的方式,我并没有真正做到完美,但这是想法:有一个截屏的方法:publicBitmapScreenShot(){varscreenShot=newBitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width,Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height,PixelFormat.Format32bpp
现在我想了解Directx12并阅读msdn.它说WorkingsamplesareinstalledwiththeSDKwhichdemonstratethefollowing:我在这里找到了d3dC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Redist\D3D但是Directx12的样本在哪里?谢谢。 最佳答案 Microsoft发布了一个包含多个DirectX12示例的GitHub存储库here 关于windows-找不到任何Direct3D12示例,我
一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果
学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选
如果我使用WinForm模板创建C#(.NET3.5)应用程序并将Form.TransparencyKey属性设置为白色,则标题栏和关闭、最小化、最大化按钮在运行该应用程序时不起作用,单击它们会导致窗口失去焦点,就像在窗口外单击一样。当鼠标悬停在关闭等上时没有动画。这一直持续到窗口被最小化(窗口上的按钮不起作用所以必须使用winkey+m或通过任务栏完成)然后恢复。在此之后,窗口似乎表现正常。这种行为背后的机制是什么?环境:WindowsVista(Aero)和VS2008。 最佳答案 与TransparencyKey颜色匹配的窗口
这完全让我发疯。当我编译我的程序时,我收到以下错误消息:错误LNK2019:无法解析的外部符号_D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48我知道我拥有所有正确的lib/和include目录(x86),并且我已经将问题追踪到这样一个事实:如果我转到定义(F12),我会得到两个符号,一个用于DirectXSDK安装目录,一个位于“c:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.0\Include\um”。对于我的生活,我不知道该做什么。我已经遍历了所有包含/排除目录,但无法解析它,而且我不知道该怎么做。谁能帮帮我? 最
我正在尝试编写一个程序,从另一个程序(我们称之为P2)获取视觉输出并将其显示在3d世界的屏幕上。图像捕获的流程如下:P2->BitBlt->OpenGLTexture->3dWorld我希望用户能够环顾四周并使用十字准线单击P2中的元素,十字准线将固定在我的程序视口(viewport)中间。但是,在我的实现中,我似乎需要2个光标-一个用于控制3d世界中的相机,一个用于控制P2-我认为这很重要。此外,由于窗口只更新它可见的部分,而且我希望P2以尽可能高的分辨率不断更新,因此在第二个虚拟桌面上安装P2是有意义的。这使得交互问题变得更加困难。我能想到的一些有缺点的解决方案:制作合成窗口管理器
捕获窗口图像的正常方法是调用:HDCSharedWndDC=GetWindowDC(SharedWnd);BitBlt(BitmapDC,0,0,width,height,SharedWndDC,0,0,SRCCOPY/*|CAPTUREBLT*/);ReleaseDC(SharedWnd,SharedWndDC);在运行DWM的系统上,它可以很好地捕获有问题的窗口,即使它被其他窗口重叠或部分离开屏幕,等等。但是,它在某些窗口(可能是那些使用WPF的窗口)上无法正常工作,并且会对玻璃区域产生一些有趣的影响。基本上,GDI捕获不适用于非GDI事物。我知道我真正想要的是获取Direct3D